lunes, 15 de junio de 2015

Prueba Ubisoft Mobile

Prueba para Ubisoft Mobile formada por tres partes, las partes tienen como estilo el juego Battle of Heroes y con un tiempo para hacerlo de 72 horas

1ºParte: Crear a partir del concept de la parte superior izquierda, un silo sin exceder los 1900 triángulos y con una textura de 1024




2ºParte: Crear un personaje partiendo del concept que me enviaron y en la parte de arriba se ve el tamaño en el que se ve en el juego. Tenia que usar como máximo 1700, pero como decían que menos era mejor lo hice con menos de 1500. Pro ultimo tenia que sacarle las UVS y crear una textura de color de 1024, que no tenia que ser definitiva.



3ºParte: El modelado en alta del busto de otro personaje, crear la versión en baja con un máximo de 5000 triángulos y sacarle las texturas de normales y ambient oclusion

Prueba Plunge Interactive

Prueba para Plunge Interactive formada por tres partes, el tiempo estimado para la prueba una semana, y aunque se me monto con la prueba de GeneraGames me las puede apañar para terminarlo.

1º- Parte: Un tanque del juego World of Tanks con un máximo de 3000 triángulos y textura de 2048 en la parte superior derecha esta la referencia que me enviaron



 2º- Parte: Creación de un personaje, con un máximo de 2000 triángulos y textura de 2048, podéis ver el concept que se me envió en la parte superior derecha.



3º Parte: Hacer un fondo similar al juego Run Bird Run, me enviaron tres capturas de dicho juego yo hice el mio e incluso cree los prop el pajaro y demas objetos, podeis adivinar cual es el mio????



El mio es el segundo empezando por la izquierda, el del desierto.

Prueba GeneraGames

En esta prueba tenia 48 horas para realizarlo, el modelado en low-poly sin limite de poligonos pero sin pasarse, se centra mas en la creacion de los distintos materiales( nieve, agua, madera...)
En la parte superior derecha muestro el concept que me enviaron como referencia.



miércoles, 6 de mayo de 2015

Terminada la DemoReel


Ya tengo terminada la DemoReel!!!!

miércoles, 15 de abril de 2015

martes, 10 de febrero de 2015

Prop Columna



Un Ejemplo de un prop, la base esta hecha en 3DMax los detalles en Zbrush y para texturizar el programa Quixel DDO para probarlo haber que tal

domingo, 4 de enero de 2015

Diablo 3


Este escenario esta inspirado en un interior del juego diablo 3 "Barraca de la Buhonera"